Dimensity 9300, alternativa MediaTek pentru puternicul Snapdragon 8 Gen 3, are și el probleme cu temperatura, efectul de throttling determinând frânarea performanțelor chiar și cu 46%, comparat măsurătorilor obținute la „rece”.
Deloc surprinzător, având în vedere designul său ”All Big Core” centrat pe maximizarea performanțelor, Dimensity 9300 se arată chiar mai înfierbântat decât rivalul SD8 Gen 3. Testat prin simularea unui regim de utilizare intensiv, cip-ul MediaTek copleșește rapid capabilitățile de răcire ale telefonului în care este instalat, fiind salvat de la un final incendiar doar prin limitarea severă a performanțelor.
În timp ce măsurătorile oferite nu includ și temperatura atinsă, faptul că performanțele se prăbușesc atât de mult după doar 10 minute de utilizare intensivă arată că viitoarele telefoane cu Dimensity 9300 probabil nu vor oferi o experiență prea grozavă în jocuri de Android.
Mediatek Dimensity 9300 #VivoX100Pro pic.twitter.com/Zi3k4Wmeib
— Sahil Karoul (@KaroulSahil) November 23, 2023
Dimensity 9300 folosește un CPU octa-core cu patru nuclee ARM Cortex-X4 la 3,25 GHz + patru nuclee Cortex-A720 la 2,0 GHz, optimizate pentru eficiență. Complet încărcate folosind aplicația de stress test, acesta pot susține frecvențele nominale doar în primele minute, după care frecvențele se prăbușesc la 1,2GHz și 1,5GHz, unul dintre nuclee coborând chiar și la 0.6GHz pe măsură ce algoritmul de throttling încerca „cu disperare” să prevină oprirea forțată a telefonului. Se pare că nici procesul de fabricație TSMC pe 4 nm de a treia generație nu este de ajuns pentru a ține sub control noul CPU. Încercarea MediaTek de concura rivalul Qualcomm prin folosirea unui design ”All Big Core” fără nuclee eficiente dedicate, precum Cortex-A520, este penalizată prin throttling agresiv și performanțe inconsistente.
Totuși, este vorba de un stress test, special conceput pentru a simula un scenariu de utilizare extremă. Altfel spus, simptomele descrise mai sus nu ar trebui să-și facă prea mult simțită prezența în condiții de utilizare normală și chiar în jocuri. Deși, cele din urmă ar putea fi penalizate într-o anumită măsură la partea de performanță.


