GamingRSS PaginaDeMediaTech&IT

De ce luna Iulie este foarte slaba pentru lansarile de jocuri?

Din cate se pare, luna Iulie este pe sfarsite. Nu a fost nici o luna cu vreme grozava, nici prea multe activitati nu am avut, iar timpul liber l-as fi umplut cu cateva jocuri. Doar de apareau titluri luna asta. Aceeasi situatie este valabila inca de cand eram copil si chiar si in 2019, cand in cursul unui singur an vedem peste 10.000 de jocuri care apar pe Steam, luna Iulie este o gaura neagra in mijlocul verii. Intrebarea ramane, de ce?

Petreceri, distractie si vacante

Ma refer la toata lumea aici. Cred ca toti stim in subconstient ca Iulie este o luna slaba, ca toate activitatile merg parca mult mai incet in lunile de vara si chiar daca problema nu pare atat de mare la prima vedere, Mat Piscatella, analist pentru NPD Group a facut o analiza mai amanuntita:

„Din 7.3 miliarde de dolari generati de industria de gaming in Statele Unite pe parcursul anului 2018, incluzand copiile fizice si vanzarile in format digital prin intermediul PlayStation Store, Steam, eShop si Xbox, doar 253 de milioane de dolari au fost generati in Iulie.

Iulie 2018 a reprezentat doar 3% din vanzarile totale adunate in 2018.”

Trei la suta! Si trebuie sa luam in considerare ca aici sunt incluse si vanzarile din finalul Steam Summer Sale 2018 care s-a intins pana pe data de 5 Iulie. „Avem un motiv clar pentru care dezvoltatorii aleg alte luni pentru lansari”, a adaugat Piscatella.

Desigur, poate fi vorba si de o problema cauza si efect aici. Publisherii nu lanseaza jocuri in Iulie, ceea ce face ca numarul vanzarilor sa scada, ceea ce intareste si mai mult ideea ca Iulie este o luna slaba pentru a lansa jocuri. Daca ne uitam in calendarul lansarilor de anul trecut, luna Iulie a iesit in evidenta prin titluri precum Octopath Traveler, Red Faction Guerilla remaster, The Banner Saga 3 si Hand of Fate 2. Ah, uitasem de update-ul NEXT pentru No Man’s Sky.

Anul acesta a fost ceva mai bun, luna Iulie fiind perioada aleasa pentru un expansion foarte mare pentru Final Fantasy XIV, Sea of Solitude, Marvel Ultimate Alliance 3, Dragon Quest Builders 2, Blazing Chrome, Night Call, Tetris Effect pentru PC si probabil cel mai notabil titlu, Wolfenstein: Youngblood care a venit chiar ieri, la finalul lunii. Este insa departe de o luna normala de Septembrie sau Aprilie.

Ce s-a intamplat oare? De ce luna Iulie a ajuns un desert pentru publisheri si studiouri si lunile la fel de lenese din trecut, Februarie, Aprilie si August au devenit brusc aglomerate? Raspunsul cred ca este chiar in fata noastra si este destul de evident: vacante. Din fericire insa, luna iulie a cam trecut, iar noi ne apropiem cu pasi repezi de August, luna in care vor vedea lumina zilei titluri precum Control, Shenmue III, Blair Witch, Madden NFL 20 si multe altele. Pana atunci, ma voi bucura de noul Wolfenstein si va invit sa ramaneti pe aproape pentru ca o sa scriu despre acest joc mai repede decat v-ati astepta.

PC World

Marinake

Andrei mă numesc, dar lumea mă cunoaște drept Marinake. Am terminat ceva facultate de publicitate, însă drumurile mele nu au condus niciodată spre acest domeniu... așa că mă aflu aici și acum. După câțiva ani în care am tot migrat de pe o platformă pe alta și mi-am lăsat amprenta, scrisă, peste tot unde am apucat, am poposit la Zona. Scrierile mele includ recenzii de jocuri și hardware, cât și produse lifestyle. Când nu scriu review-uri, mă veți găsi adesea cu o cafea în mână, scriind despre ăle mai noi știri din industria tech și nu numai.

Articole asemanatoare

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Acest site folosește Akismet pentru a reduce spamul. Află cum sunt procesate datele comentariilor tale.

Back to top button