Valve interzice publicitatea pe Steam: efectele asupra jucătorilor și dezvoltatorilor

Valve interzice publicitatea pe Steam, anunțând noi reguli care vor schimba modul în care dezvoltatorii își pot monetiza jocurile. Conform ghidului Steamworks recent actualizat, compania elimină complet posibilitatea includerii reclamelor plătite care întrerup experiența de joc și care au devenit tot mai frecvente în titlurile free-to-play.
Decizia nu afectează toate formele de promovare din jocuri, dar interzice explicit modelele de afaceri bazate pe reclame forțate. Astfel, jucătorii nu vor mai fi obligați să vizioneze anunțuri pentru a continua să joace sau pentru a debloca funcționalități.
Ce tip de publicitate este interzis și ce tip este permis?
Valve interzice publicitatea pe Steam, dar există diferențe între tipurile de reclame care sunt interzise și care sunt în continuare permise.
Concret, dezvoltatorii nu mai pot obliga jucătorii să se uite la reclame pentru a continua jocul, așa cum se întâmplă adesea în aplicațiile mobile gratuite. Dezvoltatorii nu mai pot introduce reclame care blochează progresul și forțează interacțiunea cu acestea. De asemenea, este interzisă folosirea reclamelor pentru a oferi recompense, cum ar fi monede, vieți suplimentare sau alte beneficii.
Dacă un joc se bazează pe publicitate pentru monetizare, dezvoltatorii trebuie să găsească alte soluții. Una dintre opțiuni este trecerea la un model de plată unică, în care jocul este disponibil contra cost. O altă soluție este ca jocul să rămână gratuit, dar să includă microtranzacții – opțiuni prin care jucătorii pot achiziționa diverse obiecte cosmetice, precum costume pentru personaje, monede virtuale sau echipamente speciale. De asemenea, dezvoltatorii pot oferi pachete de conținut descărcabil (DLC), care adaugă niveluri, personaje sau funcționalități noi.
Deși Valve interzice publicitatea pe Steam, anumite forme de promovare sunt încă acceptate. Una dintre acestea este plasarea de produse, atâta timp cât este realizată într-un mod natural, fără a deranja experiența jucătorilor. De exemplu, un joc de curse poate afișa logo-urile sponsorilor pe mașini, iar un joc de sport poate include echipamente reale. Totuși, pentru a face acest lucru, dezvoltatorii trebuie să obțină licențele necesare pentru utilizarea mărcilor respective.
O altă metodă permisă este promovarea încrucișată. Dezvoltatorii au libertatea de a crea promoții între propriile jocuri, de a vinde pachete de titluri sau de a participa la evenimente de tip Humble Bundle. Cu toate acestea, Valve nu permite dezvoltatorilor să ceară bani altor creatori de jocuri pentru a-i include în aceste promoții.
Reclamele externe sunt în continuare o opțiune pentru creatorii de jocuri. Aceștia își pot promova titlurile pe platforme externe și pot direcționa jucătorii către Steam, însă nu au voie să integreze publicitate plătită direct în jocuri.
Faptul că Valve interzice publicitatea pe Steam este o idee bună din punct de vedere al utilizatorilor, care nu vor mai fi întrerupți sau parazitați de reclame enervante. Totuși, această schimbare afectează dezvoltatorii independenți și studiourile mici, care pierd o sursă importantă de venit. Aceștia trebuie să decidă dacă își fac jocurile contra cost sau introduc microtranzacții, cu riscul de a pierde o parte din jucători.
Pe termen lung, schimbarea ar putea duce fie la dispariția unor dezvoltatori independenți, care nu mai pot susține costurile fără reclame, fie la creșterea prețului jocurilor, pentru a compensa pierderea veniturilor. Decizia prin care Valve interzice publicitatea pe Steam îmi aduce aminte de povestea bătrânului înțelept din China, care răspundea mereu cu „vom vedea” la orice eveniment, fie el bun sau rău.
Cineva ar putea spune că soarta dezvoltatorilor independenți nu e treaba noastră ca utilizatori, pornind de la proverbul „câinele moare de drum lung…”. Totuși, îngrijorarea vine din faptul că unele decizii, chiar dacă par pozitive în teorie, deseori se reflectă în buzunarul utilizatorului final.