ReviewsComponente Hardware

Un RTX 5070 Ti poate ține pasul cu cele mai noi și demanding jocuri? Cam da.

A trecut ceva timp de când am avut pe mână o placă video, numa' bună de chinuit și până vom avea anunțurile cu seria Super, cu al său cel mai iubit dintre pământeni RTX 5080 Super, am zis să nu-mi pierd exercițiul așa că am luat la chinuit un RTX 5070 Ti de la GIGABYTE, versiune Aero, alb.

O să trecem mai rapid prin descrierea fizică a plăcii video. Avem așadar o placă video destul de solidă, care ocupă 3 sloturi în carcasă și este alimentată prin portul standard cu care suntem deja obișnuiți de la NVIDIA, anume 12VHPWR.

Placa dorsală este metalică. Pentru a face viața mai ușoară a celor 3 ventilatoare incluse în carcasa lui GIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti AERO, există și o gaură decupată ca să lase aerul cald să fie redirecționat departe de placa video.

În pachet regăsim și un adaptor 3 x PCIe către 1x 12VHPWR. Același cablu poate fi folosit și dacă ai în posesie un RTX 5080, deci este bine că avem posibilitate de ex

În pachet vom regăsi și sistemul GIGABYTE de antisag care se asamblează din mai multe bucăți, în funcție de carcasa în care vrei să montezi această placă video.

Bun acum că am trecut de partea descriptivă hai să mergem mai departe la performanță, dar nu înainte de a menționa evoluția DLSS-ului care a ajuns la varianta 4, nucleul seriei noi de plăci video de la NVIDIA.

Capitolul obligatoriu de DLSS 4.0

DLSS (Deep Learning Super Sampling) a fost întotdeauna mai mult decât un simplu upscale inteligent, iar versiunea 4.0 a devenit, fără echivoc, nucleul care definește performanța noii arhitecturi Blackwell (RTX Seria 50). DLSS 4.0 nu mai este doar despre creșterea framerate-ului, ci despre a atinge o viteză și o fidelitate vizuală la care randarea nativă, de tip brute force, pur și simplu nu poate ajunge.

Practic, DLSS 4.0 este un pachet complet de randare neurală, care abuzează de nucleele Tensor din dotare și operează pe trei piloni critici.

  • Multi Frame Generation (MFG)

Dacă DLSS 3 s-a bazat pe introducerea unui singur cadru artificial pentru fiecare cadru randat nativ, adică Frame Generation, sau cum îl numim acum Single Frame Generation, DLSS 4 face un salt masiv, introducând Multi Frame Generation (MFG).

În loc de 1:1, modelul AI, antrenat pe supercomputerele NVIDIA, poate genera acum până la trei cadre adiționale (în modul de performanță 4x) pentru fiecare cadru calculat de GPU.

Vorbim de o multiplicare a framerate-ului de până la 8 ori față de randarea tradițională în titlurile cele mai solicitante (cu Path Tracing activ). Pe un RTX 5090, asta înseamnă că poți atinge lejer 4K la 240 FPS, menținând în același timp un nivel de detalii superior. Aici trebuie subliniat faptul că doar în anumite situații nișate se atinge acel 8x. În realitate suntem de fapt mai aproape de 3x numărul de cadre randat normal.

Această viteză suplimentară nu mai este un nice-to-have, ci devine o cerință de bază pentru a rula fluid jocurile AAA moderne la rezoluții înalte, mai ales având în vedere consumul de resurse al efectelor de Ray Tracing sau Path Tracing. Acum sincer mai e nevoie de aceste tehnici extra și pentru că dezvoltatorii au cam devenit leneși și nu mai depun același efort pentru optimizarea jocurilor, rezultând în multe probleme neprevăzute.

  • Modelul AI bazat pe Transformer: Precizie Chirurgicală. Adio Artefacte!

Aici este upgrade-ul calitativ care contează cel mai mult. NVIDIA a făcut o schimbare importantă, trecând de la vechea rețea neurală convoluțională (CNN) la arhitectura avansată Transformer pentru componentele cheie ale DLSS.

Modelul Transformer utilizează dublu numărul de parametri față de predecesorul său. Acest lucru îi permite să înțeleagă mult mai profund contextul spațial și temporal al fiecărui cadru. Cu alte cuvinte, AI-ul învață și își dă seama mai rapid ce se mișcă și ce trebuie să fie stabil.

Ce înseamnă asta în limba română? Practic se minimizează problemele clasice de upscaling, adică Stabilitate Temporală: Se elimină virtual ghosting-ul (efectul de urmă pe obiectele în mișcare rapidă) și shimmering-ul (sclipirile de pe detalii fine, cum ar fi gardurile sau firele subțiri). DLSS Ray Reconstruction (RR): RR bazat pe Transformer nu doar că înlocuiește vechile denoisers, dar reconstruiește inteligent lumina și umbrele, oferind o calitate a detaliilor în Ray Tracing care este mult mai clară și mai consistentă decât în versiunile anterioare de DLSS.

3.  Reflex 2 cu Frame Warp

NVIDIA Reflex, sistemul de reducere a latenței, a fost actualizat la Reflex 2 și include funcția Frame Warp.

Tehnologia Reflex 2 reprezintă următoarea generaţie a soluţiei NVIDIA Reflex, menită să reducă latenţa totală de la acţiunea jucătorului (mouse, tastatură) până la apariţia pe ecran. În comparaţie cu Reflex original, care optimiza sincronizarea dintre CPU şi GPU pentru a reduce timpii de aşteptare, Reflex 2 include modul Low Latency deja cunoscut şi adaugă Frame Warp — o metodă prin care cadrul generat de GPU este ajustat (“warp-uit”) în ultimul moment, pe baza celei mai recente poziţii a camerei calculată de CPU, chiar înainte de a fi trimis la display (monitor).

Latența este menținută la niveluri extrem de scăzute, vitale pentru un gameplay responsiv. Acum dacă vrei totuși cea mai rapidă experiență posibilă, cu un minim de latență sau artefacte, nimic nu bate nativul, mai ales că titlurile cele mai populare în eSports în ziua de azi merg și pe un cartof, deci sunt sigur că reziști și fără MFG în titluri ultra competitive.

Real World Performance

Nu vreau să vă plictisesc cu detalii pea tehnice, dar trebuie așa puțin. Dacă vreți să vedeți și mai în detaliu ce poate un RTX 5070 Ti în mai multe jocuri dar și în 3DMarkul nostru cel de toate zilele, avem deja publicat un review în acest sens. Chestia e că de atunci au mai ieșit și alte jocuri, jocuri precum DOOM: The Dark Ages, care este în sine un titlu demanding, dar băieții de la Id au decis să-i bage și Path Tracing pe deasupra, așa că e momentul perfect să vedem ce face placa video care e practic mezinul familiei 5000 trecută prin focurile iadului, la propriu.

A da, am uitat să menționez că am păstrat aceiași platformă de teste ca în trecut, ca să avem totul constant înafară de placa video. Avem în dotare următoarele.

GPUGIGABYTE AERO RTX 5070 TI
AIOROG Strix LC III 360 ARGB
MotherboardASRock X870E Taichi
RAMG.Skill TridentZ 5 NEO RGB 6000MT/s 32GB DDR5
CPUAMD Ryzen 9 9950X3D
StorageSamsung 990 Pro 1 TB
PSUBeQuiet Darkpower 1200

Și o să începem cu Doom, pentru că îmi place mult să calc pe cap demoni, vine perfect după o săptămână plină de activitate și puțin somn.

Avem deci setările urcate până la Ultra Nightmare și rulăm niște Hebeth ca să ne clătim ochii puțin. Obținem un cinstit 60 de FPS la 4K, mulțumitor pentru unii, dar nu și pentru noi, așa că apelăm la DLSS, setat pe Quality pentru un boost până la 83FPS, mai piperăm și niște Single Frame Gen pentru un nou best la 130FPS și obținem un maxim de 214FPS dacă trecem la 4x, MFG.

Acum că avem un baseline, zic că e timpul să-l distrugem activând Path Tracing. Cifrele scad vertiginos ca atare, spre 33FPS minim, 61 cu DLSS pe Quality, 85 cu Single Frame Generation și un maxim de 110FPS cu MFG 4x. Menționez că aici există un pericol mic cu totul la maxim să atingem ușor maximul de VRAM; dar se întâmplă foarte rar, momentan suntem Safe cu 16GB VRAM.

Benchmarkurile sunt bune, într-adevăr, dar nu pot sublinia cât de bine arată și se mișcă totuși jocul. Sunt unele momente în care urmează să sari de la înălțime și să dai un mare superhero slam obliterând 1000 de demoni de la forța impactului, când faci pur și simplu pauză și stai și admiri cum arată acest joc în 4K, cu totul blana, pe un 5070 Ti.

Să punem și capturile de ecran aferente, zic, ca să fie dovezi pentru cei din voi care sunt mai exigenți.

Și am continuat și cu Cyberpunk 2077, sau Bagabontul Cibernetic, cum le place dacilor liberi să traducă totul în limba română.

Acolo la 4K am obținut 30 FPS cu modul de calitate Ray Tracing: Ultra. Dar fiindcă subiectul acestui material este cât de potent este DLSS bazat pe modelul Transformer, ei bine normal că l-am pornit în modul Quality, cu Sharpness de 60% ca să obținen un mai bun dar nu suficient 52.1FPS, moment în care ne-am adus aminte că avem și niște Frame Generation de piperat peste toată ecuația și am atins 92FPS cu Single Frame Generation. Și mai avem de subliniat și capabilitățile MFG, desigur, maxat la 4X cuuu 163.15FPS. Acum știu ce ziceți, dar ALEX… lagul??!!

Ei bine, de ce să vă mint, nu l-am resimțit. Într-adevăr încă pot provoca intenționat blurring în jurul armei tocmai pentru că oricât de bun este AI-ul nu poate să-mi prezică cele mai rapide mișcări ale mouse-ului, dar dacă nu știi de el nu îl vei observa, iar în rest experiența vizuală în Cyberpunk a fost una foarte bună.

Stați așa că nu scăpați de mine, pentru că-mi place foarte mult și Path Tracingul, în mod evident, iar implementarea din Cyberpunk este una foarte reușită. Drept urmare hai să repetăm scenariul de mai sus dar cu absolut totul la maxim. Începem de mai jos, cu aproximativ 15FPS, de-a dreptul imposibil de jucat fără să te enervezi, deci clar apelăm la DLSS, tot pe Quality pentru un boost către 33.1FPS, cam puțin în continuare, deci știți ce urmează: Single Frame Generation pentru 67 FPS și MFG pentru un maxim posibil de 112.5FPS. Pe un 70, mezinul familiei gen, în 4K cu toate detaliile la maxim. Insane!

Și să nu uităm despre screenshoturile necesare:

Concluzii

GIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti AERO a făcut față cu brio chinului targetat la care am supos-o, susținută în mod evident de cele mai noi tehnologii implementate de NVIDIA odată cu lansarea seriei 5000. O parte din ele, adică modelul Transformer, sunt moștenite și la generații anterioare de plăci video, dar nu au același impact în rezultate. Mai mult de atât, nucleele Tensor de generație 5, adică cele regăsite în componența seriei 5000, sunt considerabil mai rapide decât implementările generației 4, 3 sau 2, deci chiar dacă acestea au acces la Transformer, nu îl au în aceiași măsură.

DLSS 4.0 este un salt arhitectural, nu doar un software patch. Plăcile RTX Seria 50 sunt pur și simplu optimizate pentru a profita la maximum de MFG și de noile modele Transformer. Tehnologia transformă performanța plăcilor de la mijlocul gamei (cum ar fi RTX 5070 Ti) în ceva ce era de neconceput în generațiile anterioare, în timp ce pe vârf de gamă (RTX 5090) stabilește un nou etalon de viteză și realism vizual. DLSS 4.0 este, efectiv, motivul principal pentru care faci upgrade.

Back to top button