ȘtiriGamingPC&Consoles

Ubisoft susține că microtranzacțiile fac jocurile single-player mai distractive

Se pare că Ubisoft nu poate sta departe de controverse, oricât de mult ar încerca. De data aceasta, nu mai este vorba despre valuri de concedieri sau despre lansări grăbite, care ajung pe piață cu mai multe bug-uri decât conținut. În schimb, subiectul discuției revine la o temă veche, dar care mereu reușește să stârnească furia comunității: microtranzacțiile – un element ce pare să fi devenit parte din ADN-ul companiei.

Într-un nou raport destinat investitorilor, Ubisoft susține că microtranzacțiile nu doar aduc venituri companiei, ci fac și jocurile mai… distractive. Da, ați citit bine. Compania afirmă că opțiunea de a cumpăra diverse iteme, boostere sau cosmetice contribuie la o experiență mai plăcută, mai ales în jocurile single-player, precum cele din seria Assassin's Creed. Mesajul este că jucătorii se bucură mai mult atunci când au posibilitatea să-și personalizeze personajul în moduri mai neconvenționale sau să sară peste anumite părți mai lente ale progresiei, chiar dacă aceste beneficii vin contra cost.

Review Assassin's Creed Valhalla

Ideea în sine nu este una nouă, însă modul în care a fost prezentată a stârnit imediat reacții dure din partea comunității. Atât pe Reddit, cât și pe alte forumuri și platforme de comunicare ale gamerilor, comentariile au început să curgă, iar în timp ce unii ironizează ideea că grind-ul artificial este justificat prin shortcut-uri plătite, alții critică dur direcția generală a industriei și transformarea progresului în ceva ce trebuie „optimizat” cu ajutorul cardului.

Totuși, Ubisoft insistă că toate aceste opțiuni sunt complet facultative, iar titlurile lor pot fi jucate și terminate fără să scoți un leu în plus din buzunar. Mai mult, compania spune că are un grup de lucru intern dedicat eticii în monetizare, care analizează constant limitele și riscurile acestor decizii.

Assassin's Creed Shadows

Chiar și așa, rămâne de văzut dacă jucătorii vor cumpăra – la propriu și la figurat – această abordare în continuare sau se vor sătura de tacticile agresive de monetizare din industrie. Și chiar dacă sunt sigur că vor exista unii fani care vor aprecia flexibilitatea oferită de aceste practici, cred că majoritatea gamerilor văd în acestea un handicap impus de dezvoltatori, care face jocurile mai monotone și mai anoste pentru cei care nu sunt dispuși să plătească bani în plus.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Acest site folosește Akismet pentru a reduce spamul. Află cum sunt procesate datele comentariilor tale.

Back to top button