GamingȘtiriTech&IT

Un studiu LEGO arată că jocurile video au devenit parte din timpul petrecut în familie

Un nou studiu realizat de agenția de cercetare Censuswide pentru LEGO, pe un număr de 17.022 de părinți din întreaga lume, dintre care 1.000 din țara noastră, arată că 93% dintre părinții români cred că e important să combine jocurile fizice cu cele video pentru dezvoltarea copiilor.

O nouă abordare față de jocuri, acceptarea digitalului

Vremurile când jocurile video erau văzute doar ca o pierdere de timp par să apună. Studiul arată că 77% dintre părinții români aleg să îmbine cele două tipuri de joc în rutina familiei. Nu mai e vorba despre „ori cărămizi, ori consolă”, ci despre cum să le folosești pe amândouă.

În prezent, părinții recunosc avantajele diferite pentru fiecare tip de joc. Jocurile fizice sunt văzute ca fiind bune pentru comunicare (73%) și creativitate (70%). Pe de altă parte, jocurile video sunt apreciate pentru dezvoltarea gândirii strategice (69%) și, surprinzător poate pentru unii, tot pentru creativitate (62%).

De asemenea, datele mai arată ceva interesant. Peste jumătate dintre părinții chestionați (52%) spun că jocurile video i-au ajutat pe copiii lor să-și păstreze prietenii sau să-și facă alții noi. Mai exact, 30% dintre respondenți declară că cei mici și-au făcut prieteni complet noi prin gaming.

Sigur, îngrijorarea legată de timpul petrecut în fața ecranului nu a dispărut, 64% dintre părinți încă se tem de asta. Dar atitudinea se schimbă treptat, 57% recunosc că jocurile îi ajută pe copii să țină legătura cu prietenii aflați la distanță.

Un alt aspect care iese în evidență din cercetare e că părinții nu mai stau deoparte când vine vorba de pasiunea copiilor pentru jocuri. Aproape jumătate (48%) vizionează conținut de gaming împreună cu cei mici. Mai mult, 69% dintre cei care fac asta spun că îi ajută să înțeleagă mai bine ce le place copiilor lor. E un fel de punte între generații, construită pe Minecraft și Fortnite în loc de un joc de leapșa. Deși, după cum arată și studiul, ideal ar fi să existe ambele.

Ce înseamnă asta pentru viitor?

De 30 de ani, LEGO colaborează cu studiouri de jocuri video, oferindu-le licența pentru a transpune universul LEGO în experiențe digitale. În sens invers, compania lansează și seturi fizice inspirate din jocuri populare precum Super Mario, Minecraft sau Sonic. Este o strategie care funcționează în ambele sensuri, de la „cărămizi” la pixeli și înapoi.

Fredrik Loving, director în cadrul companiei LEGO, vorbește despre „joc fără bariere” și despre cum jocurile video au devenit un spațiu de conectare în familie. Sună frumos în teorie, dar datele par să confirme că se întâmplă și în practică, cel puțin în România.

Câteva cifre de reținut din studiul LEGO

Studiul, realizat în august 2025 pe părinții din 17 țări, cu copii între 6 și 12 ani, mai scoate la iveală că:

  • 53% dintre părinți cred că echilibrul între fizic și digital aduce cele mai mari beneficii;
  • 43% au creat sau distribuit conținut cu tematică gaming împreună cu copiii;
  • 78% spun că streamerii de gaming îi ajută să se apropie de copii.

E clar că lumea jocului s-a schimbat. Nu mai e doar despre a construi castele din piese sau a sta cu ochii în ecrane. E despre a face ambele, preferabil împreună.

Autor

Back to top button