ReviewsComponente HardwarePCTECH

Sapphire Pulse AMD Radeon RX 9060 XT – Concurență, în sfârșit! – review

Lupta cea mai crâncenă se dă anul acesta pe segmentul de plăci video de buget/midrange. (Doamne nu îmi vine să cred că am ajuns să numesc Budget o placă video care se învârte în jurul sumei de 350 de dolari MSRP), iar scandalul/plângerile gamerilor sunt complet de înțeles pentru că anii de monopol NVIDIA nu au avut cum să facă bine consumatorilor.

Suntem în situația în care AMD încearcă un rezonabil comeback, dar pare că se agață prea tare de NVIDIA și nu are o strategie proprie, atât în ceea ce privește prețul, datele de lansare dar chiar și la numele plăcilor în sine. Drept urmare, pentru a fi clar care model concurează cu ce placă. au luat fix aceiași schemă de nume de la NVIDIA și au adăugat 4000. Dar ce nu-mi place deloc este că au „împrumutat” și tactica de „hai să trimitem la review doar varianta mai bună, aia de 16GB că tot se plânge lumea că 8GB e prea puțin”. Segmentăm lansarea asta de plăci video de parcă au impresia atât NVIDIA cât și AMD că numai asta facem juma' de an…

Prin urmare, subiectul zilei de astăzi, pus sub microscop, este concurentul lui RTX 5060 Ti, denumit… RX 9060 XT, implementarea Pulse de la Sapphire. Hai să vedem împreună despre ce e vorba și dacă merită banii voștri sau dacă are șanse să urce în statisticile utilizatorilor Steam.

Design/Construcție

Aspectul general al seriei Pulse de la Sapphire este aproape identic cu frații mai mari, adică RX 9070 XT, doar că ușor intrat la apă. Numărul de sloturi și ventilatoare din componență a scăzut la 2, 9060 XT având nevoie de considerabil mai puțină răcire la cei aproape 170W consumați.

Dacă tot am amintit de consum, cei 170W necesită doar un singur port PCIe drept alimentare, deci și sursa necesară alimentării acestui model este considerabil mai mică. Fiind conservator pot recomanda o sursă de 550W pentru sistemul tău bazat pe 9060 XT și da, știu că AMD sugerează chiar 450W dar better safe than sorry.

Înapoi la design, avem în față un model simplu, după cum am zis și mai sus, fără briz-brizuri, fara RGB și fara monturi pentru anti-sag. Adevăru e că m-aș fi mirat dacă regăseam orice sistem anti-sag în cutia lui Sapphire Pulse RX 9060 XT, la ale lui 650 grame.

Ce-mi place să regăsesc la orice placă video este o placă metalică pe spate, lucru care nu lipsește nici în cazul lui RX 9060 XT. Mai mult de atât, are și o fereastră pentru a permite trecerea mai ușoară a aerului cald generat de aceasta.

Situația porturilor este puțin atipică, și este pentru prima dată în ceva timp când întâlnesc asta la o placă video nouă testată, pentru că nu numai că sunt mai puține, adică 3, dar sunt și predominant HDMI. Regăsim 2x HDMI și un singur DisplayPort. Ok, pentru builduri de buget, șansele să folosești 4 monitoare sunt minime, dar e un aspect demn de menționat.

Performanță

O observație interesantă este că aproape toate valorile, înafară de frecvențe, sunt la jumate față de 9070 XT. Acum, noi am avut la teste o versiune OC, care beneficiază de niște clock-uri ușor mai mari (adică 3290 MHz Boost clock față de standardul 3130MHz și 2700MHz față de standardul 2530) plus extra 10W de consum mediu, ceea ce se traduce în câteva procente bonus de performanță, cel puțin de obicei. Nu vom știi exact până nu avem în birou și un 9060 XT standard.

Specs AMD RX 9070 AMD RX 9070 XT AMD RX 9060 XT
GPU Navi 48 Navi 48 Navi 44
Manufacturing Process 4 nm 4 nm 4 nm
Compute Units (CUs) 56 64 32
Shading Units 3,584 4096 2048
Texture Mapping Units 224 256 128
Texture Rate 564.5 GTexel/s 760 GTexel/s 400.6 GTexel/s
Ray Accelerators 56 64 32
AI Accelerators 112 128 64
Game Clock 2210 MHz 2460 MHz 2530 MHz
Boost Clock 2700 MHz 3010 MHz 3130 MHz
Infinity Cache 64 MB (3rd Gen) 64 MB (3rd Gen) 32MB (3rd Gen)
Memory Bus 256-bit 256-bit 128-bit
Memory Clock 20 Gbps Effective 20 Gbps Effective 20 Gbps Effective
Memory Bandwidth 644.6 GB/s 644.6 GB/s 322.3GB/s
Memory Size 16 GB GDDR6 16 GB GDDR6 16 GB GDDR6
Transistors 53,900 million 53,900 million 29.700 million
Interface PCIe 5.0 x16 PCIe 5.0 x16 PCIe 5.0 x16
TBP 220W 304W 160W
Ports 2x HDMI
2x DisplayPort 2.1a
2x HDMI
2x DisplayPort 2.1a
2x HDMI
1x DisplayPort 2.1a
Power Connectors 2 x 8-pin Power Connector. 2 x 8-pin Power Connector.
1 x 8-pin Power Connector.
Minimum PSU 750 Watt 750 Watt 450 Watt

Test bench-ul nostru cel de toate zilele este în mare parte același de la testarea concurentei 5060 Ti. Zic în mare parte pentru că 9950X3D are cam aceleași rezultate unde ne interesează pe noi pentru acest review, adică în gaming, deci singura variabilă este teoretic placa video, un scenariu bun în acest 1v1 primordial pentru zona de budget.

CPU AMD Ryxen 7 9950X3D
AIO ROG Strix LC III 360 ARGB
Motherboard ASRock X870E Taichi
RAM G.Skill TridentZ 5 NEO RGB 6000MT/s 32GB DDR5
GPUSapphire Sapphire Pulse RX 9060 XT OC
Storage Samsung 990 Pro 1 TB
PSU BeQuiet Darkpower 1200

 

Sunt mai multe de spus dacă vrei să compari cu alte plăci video lansate în trecut de AMD, pe RDNA 3, dar schimbarea către RDNA 4 este suficient de mare cât să invalideze comparația în sine. Sunt de părere că orice gamer care are ghinionul de a avea nevoie de o placă video nouă în anul 2025 va compara generațiile proaspăt lansate, în mare parte pentru a se bucura de noua achiziție și de cele mai noi tehnici de randare/upscaling etc cât mai mult timp. Drept urmare am ales să compar cu 5060TI de la NVIDIA, competitorul său direct, o comparație pe care o consider mult mai utilă.

Performanță

Dar destul despre aspect și caracteristici tehnice, puțină lume e interesată de asta. Toți ați venit aici pentru performanță. Să începem cu arhitectura nouă și ce ar trebui să aducă aceasta.

RDNA 4 vine cu multe îmbunătățiri care, cel puțin din ce am văzut testând frații mai mari din seria 9070, sunt un mare pas înainte, crescând performanța cu aproape 40% față de RDNA 3.0, și se apropie de competiție. Avem dublă putere în materie de procesare a razelor solare, un mare dezavantaj pentru AMD în trecut, utilizând Acceleratoare de Raytracing generația 3, avem și putere pe procesare AI, susținută de nuclee AI de generația 2 și ai și noul Adrenalin care în teorie ar trebui să te ajute. În practică vă spun sincer că este cel mai safe să stai în modul Standard de utilizare.

Revenind la noul RDNA. o mare îmbunătățire vine pe frontul FSR, adică FidelityFX Super Resolution, unde s-a ajuns la varianta 4, variantă care ar trebui să se apropie de competiție mult mai mult ca în trecut.

Teste sintetice

Nu puteam să fac un review fără să deschid mult iubitul 3DMark pentru a chinui placa video atât în benchmarkuri cât și în diferite Stress Testuri pentru a vedea și stabilitatea termică și de consum, dar despre asta vom vorbi la capitolul aferent.

Benchmarks Palit RTX 5060 TI 9060 XT Sapphire Pulse
% vs 5060 Ti Palit
3DMark Time Spy Extreme 7,856.00 8035 2.28%
Graphics 7,327.00 7516 2.58%
CPU 13,296.00 13216 -0.60%
3DMark Fire Strike Extreme 20,051.00 18685 -6.81%
Graphics 20,214.00 18756 -7.21%
Physics 51,003.00 50250 -1.48%
Combined 10,176.00 9483 -6.81%
3DMark Fire Strike Ultra 9,799.00 9821 0.22%
Graphics 9,463.00 9522 0.62%
Physics 50,799.00 50439 -0.71%
Combined 5,041.00 4981 -1.19%
Port Royal 10,218.00 9607 -5.98%
Speed Way 4,086.00 2966 -27.41%
Steel Nomad 3,521.00 3687 4.71%
Superposition 4K Optimized 11,820.00 10291 -12.94%
Superposition 8K Optimized 4,716.00 3842 -18.53%
Blender – monster 2,061.00 792 -61.57%
– junkshop 1,143.00 416 -63.60%
– classroom 1,165.00 377 -67.64%

Rezultatele obținute sunt în mare parte similare cu ale competiției 5060 Ti, cu excepții precum testele precum Speed Way, Port Royal sau Superposition 4K și 8K, deoarece acestea se bazează extrem de mult pe tehnici de trasare a razelor. În Speed Way diferența este destul de masivă, de la aproape 3000 de puncte obținute de 9060 Xt față de aproape 4000 ale lui 5060 Ti, adică un 27% boost de performanță. Și da, am rulat de mai multe ori.

Diferențe masive observăm și în testul Blender, semne că AMD încă mai are foarte mult teren de recuperat în zona de photo/video editing. Dacă ar fi să trag o concluzie fermă între cele 2 plăci video, cel puțin momentan, este că dacă ești un creator de conținut video și ai nevoie și pentru muncă, nu doar gaming, tabăra verde arată mult mai bine pentru tine.

Gaming benchmarks

De reținut, chiar dacă FSR 4 este cea mai nouă tehnică de upscaling disponibilă pe modelele AMD din generația 9000, aceasta în continuare este suportată de puține jocuri. Din fericire, avem acces la măcar un astfel de titlu, adică Call of Duty: Black Ops 6, care poate rula FSR 4, dar doar dacă treci din Adrenallin pe modul HYPR-RX înainte de pornirea jocului. Altfel opțiunea de upscaling nu va fi disponibilă, FSR 3 fiind maximul în acest caz.

Pentru jocuri care nu au deloc implementat FSR 4, AMD vine și cu soluția de upscaling prin driver, cu rezultate momentan ușor discutabile. Dacă totuși vrei să-l activezi, vei trece tot în modul HYPR-RX și cu ajutorul setărilor atât globale, dar și per joc, vei ajunge, sper la rezultatul dorit. Ideea este că în practică, m-am lovit de ceva extra latență introdusă de Adrenalin, dar și de ceva bug-uri și screen-tearing, moment în care am închis jocul și trecut pe Standard. Există loc de progres în continuare, iar sunt convins că în timp, AMD va mai repara din aceste mici neajunsuri ale driverelor și softului proprietar, după cum a făcut și pentru unele jocuri care acum funcționează ceva mai bine și mă cam obligă să le retestez pe primul 9070 XT viitor care calcă pragul redacției.

Black Myth: Wukong – Cinematic Mode
Palit RTX 5060 TI RX 9060 XT Sapphire Pulse
% vs 5060 Ti Palit
QHD – DLSS/FSR Quality 60%, Full RT, No Frame Generation
51 32 -37.25%
QHD – DLSS/FSR Quality 60%, Full RT, Frame Generation
68 60 -11.76%

 

Red Dead Redemption 2 Palit RTX 5060 TI RX 9060 XT Sapphire Pulse
% vs 5060 Ti Palit
1080p, Max Quality, VSync OFF 109.4 106 -3.11%
QHD, Max Quality, VSync OFF 86.5 82.5 -4.62%

 

Dying Light 2 Palit RTX 5060 TI RX 9060 XT Sapphire Pulse
% vs 5060 Ti Palit
QHD, High Quality, NO Upscaling 106 90.79 -14.35%
QHD, HIgh Quality Ray Tracing, NO Upscaling 49.22 43.52 -11.58%
QHD, HIgh Quality Ray Tracing, Upscaling Quality, No Frame Generation 82 73.84 -9.95%
4K, HIgh Quality Ray Tracing, NO Upscaling 25 21.59 -13.64%
4K, HIgh Quality Ray Tracing, Upscaling Quality, No Frame Generation 44 39.5 -10.23%

 

Shadow of the Tomb Raider – 4K Palit RTX 5060 TI RX 9060 XT Sapphire Pulse
% vs 5060 Ti Palit
Texture Quality Ultra, Shadow Quality Ultra, No RT, NO DLSS
77 73 -5.19%
Texture Quality Ultra, Raytraced Shadow Quality Ultra, NO DLSS
48 49 2.08%

 

Call of Duty Black Ops 6 Palit RTX 5060 TI RX 9060 XT Sapphire Pulse % vs 5060 Ti Palit
4K, Extreme Mode – No Upscaling, No Frame Gen – VRS Off 31 45 45.16%
4K – Extreme Mode – DLSS/FSR Quality, No Frame Gen 46 58 26.09%
4K – Extreme Mode – DLSS/FSR Quality, Frame Gen 84 97 15.48%
1440p, Extreme Mode – No Upscaling, No Frame Gen – VRS Off
74 83 12.16%
1440p- Extreme Mode – DLSS/FSR Quality, No Frame Gen 94 103 9.57%
1440p – Extreme Mode – DLSS/FSR Quality, Frame Gen 133 175 31.58%

 

F1'24 – Very High, Best Settings Palit RTX 5060 TI RX 9060 XT Sapphire Pulse
% vs 5060 Ti Palit
QHD, NO DLSS 75 76 1.33%
QHD, DLSS Quality, No Frame Generation
104 104 0.00%
QHD, DLSS Quality, Frame Generation
135 196 45.19%

Câteva concluzii menționate rapid, pentru că tind să mă lungesc prea mult de obicei în zona aceasta și să plictisesc lumea:

  • Cyberpunk 2077 a mers și nu prea. 50% din cazuri a crăpat și desigur că acest lucru îl voi atribui driverelor, pentru că fratele mai mare 9070 XT nu a avut astfel de probleme și am testat deja minim 3 variante, 2 le găsiți chiar și pe site, aici și aici. Trecem peste crashuri, când a mers, Cyberpunk 2077 avea nevoie de următoarele setări pentru a-ți oferi o experiență de joacă fluidă: Ai de ales ori Ray Tracing Ultra în 1440p, cu Upscaling pe Quality, caz în care atingi aproape 60FPS, sau poți invita și niște Frame Generation în viața ta dacă dorești să treci inclusiv pe Path Tracing. Fără Frame Gen e cam greu pentru 9060 XT, chiar și în 2K.
  • Red Dead Redemption 2 este în continuare un joc superb, chiar și în 2025, la mulți ani de la lansare. ȘI tot în continuare, poți juca chiar și în 1440p fără a avea nevoie de tehnici de upscaling, la un confortabil 82 de cadre pe secundă cu totul la maxim, o valoare care este la 3% distanță de ce am obținut pe 5060 Ti, deci acceptabil. Am pus și screenshoturi ca să se vadă exact setările utilizate, în mare parte pentru că în cazul plăcilor AMD, nu funcționează sliderul de calitate din RDR2 care ar trebui să dea totul la maxim
  • Dying Light 2 – Aici AMD a câștigat teren de când am făcut comparația între 5070Ti și 9070 XT. Ceea ce era o diferență de 20% în medie între competitorii direcți, acum a scăzut la aproape 10%, în rezoluție 1440p. Am testat atât în setările High Quality, dar și în High Quality Ray Tracing. Bravo AMD. Ca să joci confortabil acest joc la un mai-mult-decât-rezonabil 74FPS va trebui să te limitezi la 2K și FSR pe Quality, Dying Light 2 nu are implementat Frame Generation pentru plăcile video AMD.
  • F1 2024 este unul din puținele titluri unde AMD ține pasul cu NVIDIA la capitolul tehnici de trasare a razelor, deoarece testarea s-a făcut în 1440p, cu absolut totul la maxim. Tot aici observăm în continuare diferențe foarte mari în rezultatele cu Frame Generation, semne că AMD generează mai multe cadre extra decât implementarea Single Frame Generation a NVIDIA.
  • Black Myth: Wukong a avut un patch în care au stricat bucăți din meniu, în sensul că sunt în chineză, deci va trebui să nu ne înjurați pe noi pentru aceasta și să intuiți care Screenshoturi sunt cu Frame Gen și care nu, după valorile obținute. Revenind la valori, acestea sunt în continuare favorite NVIDIA, lucru care nu ne-a surprins deloc, DAR, AMD pare să recupereze la capitolul Frame Generation, unde diferența a scăzut la aproape 10% în scenariile testate. Iar dacă renunți și la Ray Tracing, te poți juca liniștit cu toate detaliile la maxim, în 1440p, cu aproape 60 FPS chiar și fără Frame Generation. Ce mi s-a părut foarte important de menționat este că se poate observa și în graficele disponibile în benchmarkul integrat faptul că Wukong consumă, chiar și la 1440p, adesea peste 8GB de memorie VRAM, un aspect la care vom reveni ulterior.
  • Call of Duty Black Ops 6, titlul care a avut FSR 4 încă de la lansarea lui 9070 XT, un joc rapid, unde fiecare cadru pe secundă extra poate face diferența pentru a obține Play of the Game. Valorile obținute sunt destul de sălbatice, mai ales când alegi să activezi Frame Generation care dă un bonus de 40% față de NVIDIA, dar care introduce ceva screen tearing și artefacte, deci nu recomand. În modul de calitate Extreme, la rezoluție 4K, poți obține FSR 4 – Quality aproximativ 58 de FPS, cu 25% mai mult ca valorile obținute de 5060 Ti în același scenariu. Diferențele scad când treci pe 1440p, unde te vei bucura de un minim 100 FPS tot cu FSR 4 pe Quality, fără Frame Gen, un solid 10% boost față de 5060 Ti. Și cum gamerii preferă și mai multe cadre pe secundă în titluri precum Call of Duty, suspectez că puțini dintre voi se vor juca pe modul Extreme, dar pentru acest review și pentru a observa diferențele mai ușor am ales varianta maximă.
  • Ultimul, dar nu cel din urmă este Shadow of the Tomb Raider, în ciuda vechimii acestui joc. Îmi place mie benchmarkul lui și rezultatele date de acesta, deci îl voi mai folosi puțin până devine chiar prea vechi. Aici 9060 XT a ținut pasul cu omologul său de la NVIDIA, ba chiar l-a depășit cu 2% fix când am pornit umbrele trasate. Testarea s-a făcut chiar și la rezoluție 4K, semn că ar cam fi cazul să-l înlocuim din suita de teste cu un joc mai puternic.

Ca întotdeauna, nu recomandăm utilizarea Frame Generation în titluri multiplayer competitive, pentru a minimiza artefactele sau diferitele gafe ale plăcilor video care sa te pot încurca în obținerea celui mai precis headshot.

O mare concluzie pe care mă simt nevoit să o subliniez atât după testarea în jocuri dar și după utilizarea acestei plăci video este că mi-a fost subliniată părerea încă o dată: nu au ce căuta în 2025 plăci video cu 8GB Vram. Avem deja jocuri precum Indiana Jones, noul DOOM, sau Black Myth Wukong, care sparg acest prag inclusiv la rezoluția 2K (1440p). Este păcat că AMD a continuat în același stil cu tabăra verde, puteau fi mai buni și să lanseze XT-ul doar pe 16GB, lăsând 8GB pentru non-XT, dacă chiar vrei neapărat să ai și o placă cu 8. Să numai zic de segmentarea lansării și trimiterea versiunii superioare la review, ca să ai ulterior maximul de acoperire în zona de presă… numai intrăm iar în acel subiect.

Temperaturi și consum

După cum am zis și la început, Sapphire Pulse AMD RX 9060 XT s-a menținut la un consum mediu de 170W, cu foarte mici spike-uri peste. La acest consum, temperatura maximă atinsă într-un stress test al Nomadului de Oțel a fost de aproape 60 grade Celsius, o valoare mai mult decât respectabilă, semn că power draw-ul plăcii video nu generează prea multă căldură, fiind suficiente chiar și soluțiile de răcire pe 2 sloturi și lungi cât pentru 2 ventilatoare.

De menționat și Memory Junction maxim atins de 80 grade Celsius alături de un Hot Spot la fel de rezonabil de tot 80 grade.

Pentru a fi extra safe, aș fi măsurat și cu HWMonitor, dar acesta nu citea niciuna din aceste temperaturi, deci am apelat la OCCT și am comparat valorile atinse cu softul proprietar celor de la Sapphire, adică Trixx. Mai jos poze.

Concluzii

Trecem peste tehnicile de lansare similare competiției verzi și vom evalua plăcile într-un mediu steril. Merită în 2025 să-ți cumperi o placă video AMD? Well… da și nu.

Da, pentru că sunt acolo la nivel de putere brută, de rasterizare non-raytraced, uneori chiar ușor peste 5060 Ti, iar FSR a făcut pași mari cu a 4-a iterație a acestor tehnici de upscaling. Da și pentru că a redus din gap-ul avut în anumite jocuri la momentul testării 9070 XT vs 5070 Ti.

Tot da pentru un preț considerabil mai bun, cel puțin în teorie. Dacă piața va reflecta acest lucru sau nu, rămâne de văzut.

La mijloc între Da și Nu, punem și tehnicile de trasare a razelor, pentru că AMD face progrese mari pe acest front, ținând frâu taberei verzi în titluri precum f1'24, dar în continuare sunt jocuri care înclină balanța intens către NVIDIA  (jocuri precum Black Myth: Wukong sau altele care au Path Tracing.)

Nu pentru că încă sunt extrem de puține jocuri cu suport FSR 4 nativ, iar soluția HYPR-RX de upscaling prin driver nu este cea mai elegantă, ba chiar introduce ceva crashuri și instabilități.

De asemenea tot la coloana de nu putem introduce și randarea pentru editare video/photo. Deși s-au făcut progrese mari, AMD încă este în urmă destul de rău la capitolul productivitate.

Sper că acest articol te-a ajutat să iei o decizie și promit că voi încerca să revin ulterior cu o comparație și mai detaliată pe zona aceasta de gaming-on-a-budget, strecurând, sper, și alte modele de plăci video. Mai mult nu zic.

Cert este că până atunci, le vei putea găsi ca alternativă în buildurile de buget de pe site-ul colegilor de la zona.store.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Acest site folosește Akismet pentru a reduce spamul. Află cum sunt procesate datele comentariilor tale.

Back to top button