Blizzard a prezentat Midnight, noua expansiune World of Warcraft
The War Within a reprezentat, pentru majoritatea fanilor, o continuare demnă pentru expansiunea Dragonflight și o întoarcere la vremuri bune pentru World of Warcraft, ceea ce părea aproape imposibil acum câțiva ani, după eșecurile Battle for Azeroth și Shadowlands.
Ei bine, zilele trecute, la aproape un an de la lansarea lui The War Within, am primit primul trailer oficial al expansiunii Midnight, alături de o avalanșă de informații prezentate în cadrul evenimentului Gamescom 2025. Așa cum, probabil, mulți dintre voi deja știu, Midnight vine ca a doua parte din Worldsoul Saga, trilogia de expansiuni anunțată de Blizzard la ultimul BlizzCon.
Midnight continuă direct povestea spusă în The War Within, iar încă din primele momente ale trailerului ne dăm seama că Xal’Atath rămâne inamicul central al expansiunii. De data aceasta, însă, părăsim Khaz Algar și ne întoarcem în regatul Quel’Thalas, o zonă pe care n-am mai vizitat-o cu adevărat din perioada The Burning Crusade, adică acum aproape 20 de ani.
Așa cum era de așteptat, zonele în care vom reveni primesc un revamp consistent, dar nu se oprește totul aici. Midnight aduce și o serie de caracteristici noi și interesante. Prima și cea mai importantă este sistemul de player housing, cerut de fani încă de la lansarea World of Warcraft și care promite să fie unul dintre punctele centrale ale expansiunii.
Pe lângă asta, Blizzard introduce și o nouă rasă jucabilă, Haranir, creaturi bioluminescente care se pot alătura ambelor facțiuni după finalizarea campaniei. De asemenea, clasa Demon Hunter primește în sfârșit un al treilea spec, Devourer, primul update serios pentru clasă după aproape un deceniu, construit în jurul Void-ului, energiile întunecate care se află în centrul acțiunii din Worldsoul Saga.
Midnight mai aduce și sistemul numit Prey, o formă de conținut open world unde poți vâna inamici puternici la niveluri de dificultate diferite, pentru a obține recompense care variază în funcție de diferiți factori. În plus, vom avea parte de opt dungeon-uri noi, trei raiduri noi în primul patch, o schimbare drastică de la formatul anterior, cu un singur raid pentru fiecare patch, și un Battleground nou, Slayer’s Rise, gândit pentru confruntări masive 40 vs 40, în stilul Alterac Valley sau Isle of Conquest.
În ansamblu, Midnight pare să fie combinația ideală între nostalgie și inovație, iar personal pot spune că aștept cu nerăbdare să văd ce are de oferit atunci când va ajunge efectiv pe mâna jucătorilor. Există însă și voci mai sceptice, care consideră că noua expansiune nu aduce suficient conținut pentru a fi privită drept o continuare pe măsura ultimelor două capitole din WoW.
Rămâne de văzut dacă Midnight se va ridica la nivelul așteptărilor sau nu. Până acum, Blizzard nu a anunțat o dată exactă de lansare, singura certitudine fiind că expansiunea este programată undeva în cursul anului 2026.



