
Fac editare video de mai bine de 20 de ani. Pe la începutul anilor 2000 când m-am apucat de asta… era complicat 🙂 Ceea ce putea fi pe atunci calificat drept procesare digitală a imaginii, presupunea mult troubleshooting și nu în ultimul rând o grămadă de bani. Componentele hardware potente erau scumpe, plăcile de captura încă și mai și, aplicațiile erau pline de buguri și probleme, standardizarea era inexistentă, dar cu determinare și răbdare am depășit și aceste inconveniente. Nu voi face aici o istorie a editării video non-lineare, dar am început așa pentru a sublinia gros următoarea afirmație: trăim astăzi o adevărată „epocă de aur” în acest domeniu.
„Editare video pentru toți!”
Asta se vede limpede în numărul mare de oameni care practică astăzi acest „sport”, din pasiune sau „for a living”, se vede din disponibilitatea și accesibilitatea sculelor necesare pentru editare video și din varietatea soluțiilor și aplicațiilor dedicate. Chiar zilele trecute, un coleg redactor, îmi spunea: „ia zi, aș vrea să mă apuc de editare video, cu ce să încep?”. La întrebarea mea „de ce?”… mi-a răspuns că pentru plăcerea proprie. Tare, nu? Ce înseamnă asta? Că putem spune că în prezent, ceea ce reprezenta altădată o nișă pentru profesioniști, este astăzi un domeniu complet democratizat.
Știu că nu toată lumea agreează ideea asta. Știu și că pentru „profesioniști” va exista mereu loc în industrie, dar până una alta această democratizare, această accesibilizare a mijloacelor tehnice, a aplicațiilor și a know-how-ului nu poate fi decât benefică. Ea a dus la ceea ce Youtube este astăzi, la toată explozia de filme și documentare independente și la abundență de conținut de pe serviciile de streaming; faptul că poți acum să filmezi și să editezi ieftin și bine, cum acum două decenii nici măcar nu visam.
Relația dintre Hardware și Software
O bună parte din succesul acestei evoluții se datorează cu vârf și îndesat producătorilor hardware. Procesoare din ce în ce mai puternice, cantități de memorie și stocare din ce în ce mai mari, pe medii din ce în ce mai agile, plăci de baza tot mai solide și mai stabile, dar poate mai important decât toate, plăci video din ce în ce mai potente și mai rapide.
Astăzi, edităm aici la „Youtubărie” pe DaVinci Resolve câte 5-6 clipuri pe săptămâna, de zeci de minute fiecare… doar pentru Youtube, pe lângă nenumărate alte materiale video scurte pentru TikTok, Facebook, Instagram, pentru noi și pentru alții. Și unul dintre marile „boost-uri” pe care le-am primit în ultima vreme, a fost integrarea din ce în ce mai strânsă dintre soluția de editare, namely Resolve-ul nostru cel de toate zilele, și plăcile video NVIDIA.
And… here comes NVIDIA!
Iar aici… discuția devine interesantă. NVIDIA a făcut eforturi vizibile pentru a accesibiliza această activitate. În trecut, plăcile video gândite pentru editare video profesională erau extrem de scumpe și alcătuiau o categorie distinctă de produse. Dar pe pasionații ca mine și ca mulți alții nu ne oprea nimeni să folosim din greu plăci „de gaming” în acest scop.
Plăcile video dedicate zonei de editare și grafică există și astăzi că o categorie bine delimitată (și în continuare foarte scumpă), dar NVIDIA a înțeles cum se întâmplau lucrurile, și a venit nu odată și în întâmpinarea celor care nu fac asta neapărat ca o profesie. Și așa au venit rând pe rând tot felul de funcții și înlesniri în materie de codecuri și în cele din urmă chiar de drivere, pe plăci video care în teorie și pe hârtie cel puțin, sunt destinate gamingului.
Am vorbit chiar de curând aici pe site despre așa numitele „studio drivers”, ca alternativă la cele numite „gaming drivers”, un set de drivere gândit special pentru cei care vor să-și pună placă video în primul rând la muncă și mai apoi la joacă (sau deloc în jocuri). Dar astăzi vom merge mai departe de atât, pentru că NVIDIA înșiși au mers mai departe de atât. Cel puțin în cazul soluției de editare pe care o folosim și o cunoaștem, la DaVinci Resolve mă refer, integrarea cu placa video merge mai profund, până la tehnicalități care să-ți facă viața mai ușoară și munca mai eficientă.
DaVinci Resolve+NVIDIA=LOVE
Dar hai mai întâi să lămurim și ce anume testăm și mai ales… pe ce anume. Una dintre configurațiile noastre folosite zilnic pentru editare video arată cam așa: un procesor Threadripper Pro cu 16 nuclee și 32 de fire de execuție, 64GB RAM, 4TB stocare SSD NVME și perla coroanei, o placă video NVIDIA RTX 4090. Este într-adevăr o configurație „de bogați”, dar este una care pe care până la urmă muncim 8-10 ore pe zi, măcar 5 zile din 7 și care până la urmă ne câștigă pâinea. Și acum hai să vedem cu ce vine NVIDIA, pe lângă placă propriu-zisă „as hardware” și pe lângă puterea brută previzibilă pentru un astfel de model de vârf.
Accelerarea Hardware și Render-ul
Și hai să începem cu accelerarea hardware pentru anumite codecuri frecvent folosite în industrie: AV1 și H265. Ok, mai simplu spus, toate GPU-urile din seria RTX 4000 oferă codare accelerată hardware pentru AV1, folosind encoderul hardware NVENC al plăcii. AV1, la fel că H265, este un codec extrem de flexibil. Dacă doreșți calitate video bună, o poți avea la cam aceleași bitrate-uri că pe H265/H264, dar poți păstra o calitate vizuală neașteptat de bună chiar și după coborararea bitrate-ului, asta dacă nevoile tale presupun fișiere de dimensiuni mai mici.
Seria RTX 4000 oferă două motoare de codare spre deosebire de cea precedentă care avea doar unul, iar asta se simte mai ales în rezoluții înalte, gen 4K sau chiar mai mari. Așa, că tips and tricks, dacă vrei să te asiguri că placa video este pusă la treaba cum ar trebui, intră în Resolve în secțiunea Preferences, și vezi să fie selectat (dacă nu, selectează manual) în secțiunea Memory and GPU, Processing Mode pe CUDA, iar pe GPU Selection Mode să ai placa ta video.
Apoi, în secțiunea de export a softului, alegi formatul (MP4), apoi codecul (AV1 sau H265/H264), iar ca encoder, NVIDIA. Codecul de export folosit de mine a a fost H265 și… the magic happens!
Pot să va dau și câteva repere orientative. Noi filmăm cu camere Sony FX6 și FX3, în codecul nativ al acestora, Sony XAVC, în S-Log 3 (adică materialul este flat și în post se colorizează), sau ProRes 422HQ prin intermediul unui recorder Atomos Ninja V, rezoluție 4K la 60 de cadre pe secundă, iar exportul se întâmplă în H264/H265 (la aceeași rezoluție și framerate), la 75.000Kb/s, pentru a păstra cât mai bine calitatea produsului final, dar în același timp, fișierul rezultat, care trebuie urcat pe Youtube și procesat acolo, să păstreze dimensiuni decente (10-15GB).
Materialul final, după cum bine știți, (unii dintre voi cel puțin) de pe canalul de Youtube Zona IT, are cam 25-35 de minute, give or take. Timpul în care se întâmplă randarea, este puțin sub jumătate din durata clipului. Adică la un video de 35 de minute, așteptăm undeva pe la 15 minute, și asta cu tot cu efecte, colorizare, tranziții etc. Deci „ritmul” în care randeaza 4090-ul nostru este undeva pe la 130-140 de cadre pe secundă! Nu-i rău, nu? Nici nu visam acum 10-15 ani (asta că să nu mai zic acum 20, când m-am apucat de „sportul” asta) că voi randa un video într-un timp mai scurt decât durează el însuși! Și asta doar pe parte de RENDER, pentru că bunătățile nu se termină aici!
Efectele pe GPU, o combinație… de efect!
Cele mai recente versiuni de Resolve în „combo-ul” asta cu o placă NVIDIA, au acum tot felul de funcții și capabilități accelerate de către GPU… în timpul lucrului propriu zis, al workflow-ului! De exemplu procesare de fisere RAW, color correction, filtre și compozitare. Odată cu ultimele variante ale versiunii 18 de Resolve, și pe lângă accelerarea pe GPU a unor funcții precum Magic Mask, acum Neural Engine-ul din DaVinci, tot cu ajutorul plăcii video pe parte de procesare, poate crea în mod automat măști și „track-ui” obiecte.
Sau, foarte mișto, același Neural Engine poate face Smart Reframe, adică îți permite să editezi într-un format orizontal tradițional 16/9, și apoi creează în mod automat clipuri verticale 9/16 (gen pentru TikTok) sau pătrate (pentru Instagram), identificând fețele și repozitionandu-le pe centrul cadrului, așa încât să nu trebuiască să parcurgi întregul proces laborios al unui re-framing manual. Mai există o funcție, care de asemenea profită de accelerare hardware, numită Scene Cut Detection, și care face exact ce spune numele: analizează imaginile filmate, și apoi decupează brutul pe scene, adică taie automat acel brut, îl „sparge” în scenele care îl compun.
Toate astea reprezintă înlesniri importante, mai ales în procesele migăloase și mari consumatoare de timp, (care sunt pre-edit-ul, trackingul, măștile, etc) și toate sunt posibile grație acestei integrări din ce în ce mai strânse între aplicație și placă video, integrare pe care utilizatorii de la amatori la profesionișți o așteaptă dintotdeauna. Sigur, pe măsura trecerii timpului tot mai multe funcții și capabilități ale softului de editare video, vor căuta să facă uz de potența de procesare (care crește în cazul plăcilor video de la o generație la alta), adică să pună „pe asfalt” toată puterea și noutățile pe care noile procesoare grafice le aduc.
Viitorul „arată” bine!
În final aș vrea să fac câteva observații mai generale, și prima ar fi aceea că viitorul „arată” bine! Duse sunt zilele de pionierat în care creativitatea în materie de editare video trebuia dublată obligatoriu de aptitudini tehnice ieșite din comun, necesare pentru a naviga în nenumăratele sesiuni de troubleshooting hardware și software pentru a obține rezultatul dorit. Evoluția accelerată atât pe parte de aplicație cât și pe parte de hardware și-a spus cuvântul, dar poate într-o măsură chiar mai mare, a contat faptul că în sfârșit, producătorii de software și cei de hardware par să se fi așezat la aceeași masă și încep să vorbească aceeași limbă.
Problema asta a „compatibilității” a fost una care a dat mari bătăi de cap de-a lungul vremii utilizatorilor, tuturor editorilor video care fac asta fie din plăcere, fie că profesioniști. A fost extrem de frustrant, ani de-a rândul, să vezi cum puterea de calcul creștea, dar capacitatea aplicației de editare de a folosi toată această putere bătea pasul pe loc.
Bond, James Bond? Resolve, DaVinci Resolve!
Iar asta mă duce la cea de-a doua observație. Blackmagic (cu al sau Resolve), s-a dovedit o companie extrem de flexibilă și de receptivă la nevoile utilizatorilor, una dispusă să riște, să muncească și să implementeze mai repede decât alțîi ceea ce aveau de oferit marii producători de hardware precum NVIDIA.
Sigur, acest proces n-a fost (și nu este) unul lipsit de glitch-uri și probleme inerente, dar eu unul prefer așa! Vreau ca banii (nu puțini) pe care ii dau pe o placă video de top de ultimă generație, să se regăsească într-o cât mai mare măsură în eficientizarea muncii mele, în reducerea timpilor de render, în fluiditatea playbackului, în ușurință colorizării și a aplicării efectelor, în funcții avansate (de exemplu de tip AI) care să-mi economisească și ele timp și efort.
Editare video și democratizare
Și ultima dar nu cea din urmă observație este legată de blurarea acestei granițe dintre amatorii entuziaști și profesionișți. Probabil niciodată în istoria acestei activități, mă refer la editarea video, hardware-ul și software-ul de calitate nu au fost atât de accesibile! Gândiți-va că este suficient un laptop mai de Doamne ajută (asta că să nu mai zic de un desktop potent), pe care să instalezi un DaVinci Resolve sau un Adobe Premiere ca „să-ti faci treaba”.
Iar asta se datoareaza fără doar și poate și producătorilor de software și hardware care au plecat urechea la dorințele utilizatorilor. Bunăoară ceea ce spuneam mai înainte: faptul că NVIDIA „a deschis” plăcile video consumer către înălțimile rarefiate ale editingului profesional a avut fără îndoială un impact semnificativ. Mai pe românește spus, faptul că nu mai ești constrâns să mergi pe soluții strict dedicate și foarte scumpe este un game changer.
Concluzie
Grație tuturor acestor avansuri tehnologice și nu în ultimul rând grație prețurilor „omenești” care au venit pe cale de consecință odată cu adopția în masă, din ce în ce mai mulți pot face acum editare video. Iar toată această efervescență se traduce prin abundență de conținut, prin noi și noi producții video care acoperă de la social media la televiziune și de la advertising și evenimente la cinematografie. Creativ să fii, și sigur îți vei găsi locul în această industrie. Și dacă vrei să îți iei un sistem special creat pentru editare video, certificat de NVIDIA, aruncă un ochi aici.