Noul val de concedieri din partea Microsoft a afectat toate studiourile de jocuri video deținute de gigantul tech, iar Blizzard nu a fost o excepție. Ieri, aceștia au anunțat în mod oficial faptul că Warcraft Rumble, jocul lor de mobile inspirat de universul Warcraft, nu va mai primi content nou și va fi menținut doar în ceea ce experții din industrie numesc “maintenance mode”, adică bug fixes, in-game events, dar cam atât. Practic, nu se mai dezvoltă nimic nou pentru joc, ci doar se ține în viață cu minimul necesar.
Deși părea că titlul are un public stabil, cu update-uri regulate și o atmosferă ce putea fi considerată un fel de Warcraft light pentru gamerii de metrou, Blizzard a tras cortina peste proiect, menționând că focusul se va muta pe direcții mai strategice, deși, cel mai probabil, situația se rezumă pur și simplu la bugetele tăiate, echipele reduse și oamenii concediați. Realitatea e că, în contextul în care Microsoft taie costuri pe bandă rulantă, proiectele care nu aduc un cash consistent cad primele pe listă.
Pentru cei care nu l-au testat, Warcraft Rumble este genul de joc pe care îl deschizi dimineața ca să-ți completezi daily quest-ul, să faci câteva meciuri în tranzit spre birou, iar apoi îl închizi până ziua următoare, când repeți aceeași rutină. Este colorat, catchy și are un soi de farmec casual care te prinde, dar nu a fost niciodată un hit uriaș, ci mai degrabă un joc “nice to have”, a cărui reputație a fost afectată de un sistem de monetizare destul de agresiv, cu microtranzacții care te întâmpinau la fiecare pas.
Chiar și așa, se pare că Blizzard a scăpat ieftin comparativ cu alte studiouri de sub umbrela Xbox, care au fost închise cu totul sau decimate și restructurate complet, unele dintre ele pierzând proiecte aflate aproape de finalizare. Rămâne de văzut dacă Warcraft Rumble va primi un refresh în viitor, atunci când compania va considera că își permite să se axeze din nou și pe proiecte secundare, sau dacă povestea lui Rumble se termină aici, la mai puțin de doi ani de la data lansării, ca o amintire colorată pe ecranul telefoanelor gamerilor care voiau un strop de Warcraft între două stații de metrou.


