ȘtiriTech&IT

Începe a cincea ediție a concursului pentru liceeni, ASUS Learn and Compete 2026

ASUS România și Inspectoratul Școlar al Municipiului București au anunțat joi, 20 noiembrie, o nouă ediție a concursului ASUS Learn and Compete, o competiție adresată elevilor din clasele IX–XII, cu scopul de a încuraja performanța în domeniul informaticii și dezvoltarea competențelor digitale. Concursul este inclus în Calendarul Activităților Educative Municipale 2026.

Inițiativa urmărește să creeze oportunități pentru liceenii interesați de tehnologie, într-o perioadă în care sistemul educațional are nevoie de proiecte practice și resurse moderne.

O oportunitate pentru elevii din București

În deschiderea evenimentului, Nicoleta Ciobanu, Inspector pentru Proiecte Educaționale în cadrul ISMB, a vorbit despre parteneriatul cu ASUS și rolul în modernizarea resurselor educaționale și în pregătirea elevilor pentru competențele viitorului.

„Concursul ASUS Learn and Compete oferă tinerilor liceeni nu doar posibilitatea de a-și testa cunoștințele în domeniul informaticii, dar și oportunitatea de a lucra alături de profesioniști, cum este echipa ASUS, de a-și valorifica creativitatea și de a utiliza instrumente noi și moderne”, a declarat inspectorul ISMB.

Cum a pornit competiția ASUS Learn and Compete

Liviu Marica, PR & Marketing Manager ASUS România, a prezentat evoluția proiectului început în 2022. Ideea inițială s-a conturat într-o perioadă în care discursul public despre educație era dominat de teme negative. ASUS și-a propus să aducă în atenție exemple constructive și să motiveze elevii printr-o competiție oficială, realizată în parteneriat cu instituțiile școlare.

În primii ani, competiția a inclus atât ediții pe echipe, cât și ediții individuale, iar numărul participanților a variat între câteva sute și aproape două mii. Din 2023, finala se desfășoară fizic, pentru corectitudinea probelor și folosind laptopuri puse la dispoziție de ASUS.

Concursul ASUS Learn and Compete 2026, calendar și reguli

Ediția 2026 este a cincea a competiției și se desfășoară în format mixt: două etape online și o finală offline, găzduită la sediul Microsoft România.

Înscrierile se desfășoară în perioada 21 noiembrie 2025 – 28 februarie 2026
La concurs pot participa elevii din clasele IX–XII din București, înscriși de un profesor coordonator. Participarea este gratuită, iar numărul maxim admis este de 2000 de participanți simultan, limitare dictată de platforma Kahoot utilizată în concurs. Dacă numărul de înscriși depășește această cifră, organizatorii vor organiza mai multe etape. www.asuschallenge.ro/inscrieri

Workshopuri de pregătire

4 martie 2026, workshop pentru profesori, cu instrucțiuni privind pregătirea elevilor (Teams / YouTube)
6 martie 2026, workshop pentru elevii înscriși, cu rundă de test pentru familiarizarea cu formatul concursului

Etapele concursului

  • Etapa 1 – 10 martie 2026
    Participă toți elevii înscriși și primii 15 se califică în finală.
  • Etapa 2 – 12 martie 2026
    Participă elevii care nu s-au calificat în prima etapă și încă 15 finaliști sunt selectați în funcție de scorurile din Kahoot.

Finala

18 martie 2026 la sediul Microsoft România
Se desfășoară în format fizic, cu participarea a maximum 30 de finaliști.

Liviu Marica a explicat că ASUS urmărește nu doar testarea cunoștințelor, ci și implicarea profesorilor și extinderea competențelor digitale. Reprezentantul ASUS a amintit un studiu european din jurul anului 2020, care plasa elevii români pe ultimul loc la competențe digitale. La acel test, 70% dintre elevii de clasa a VIII-a nu au reușit să deschidă un fișier de prezentare dintr-un folder indicat. „Competențele digitale nu înseamnă a te uita pe TikTok sau Instagram toată ziua”, a spus Marica.

ASUS Learn and Compete vrea să creeze o cultură a învățării aplicate, iar edițiile anterioare au inclus proiecte paralele: competiții de esports, concursuri de programare în Unity, webinarii, precum și un canal de Discord activ, unde elevii continuă să lucreze și după finalul competițiilor.

Autor

Back to top button